Bevel — Скос, фаска, спуск, наклон.

Приветствую всех! Инструмент Bevel — это инструмент, которым можно делать фаски, скосы на модели. Так можно делать любую детализацию, чтобы модель выглядела реалистично. Пример. Открываем Блендер. Открываем Blender. Переходим во вкладку Modeling. Далее в Edit Mode, далее в Face select. Как это сделать, смотрите уроки по Extrude. Выделяем одну сторону нашего кубика. Рис. 82 Рис.… Читать далее »

Inset Face — Вставка фейса, или вставка полигона

Что такое Inset Face? Это инструмент, который создаёт полигон, внутри другого полигона. Или полигоны внутри полигонов. Его можно применять для создания труб, коробок, или наоборот создавать какие-то многоярусные модели, что-то вроде башен, или опять тех же труб(снаружи), и. т. д. и т. п. Пока не совсем понятно, да? Пример. =) Открываем Blender. Переходим во вкладку Modeling. Далее… Читать далее »

Extrude — вдавливание, выдавливание. Часть вторая.

Приветствую всех! Вторая часть про инструмент Extrude. Открываем Blender. Переходим во вкладку «Modeling»Видим, что наш кубик выделен. Далее опять переходим в Edite Mode, выбираем фейс, смотрите выше как =)) Далее точно так же как мы выбирали предыдущий Extrude, выбираем Extrude Individual. Рис. 71 Рис. 71 На нашем кубике появилась что-то вроде жёлтой стрелки с жёлтой… Читать далее »

Extrude — вдавливание, выдавливание. Часть первая.

Приветствую всех! В этом уроке вы познакомитесь с инструментом Extrude. Это один из инструментов, с помощью которого создаются 3Д модели, которые вы не раз могли видеть на других сайтах по 3Д моделированию. Extrude — это не просто инструмент, которым создаются модели, это инструмент, которым пользуются постоянно, как если бы вы пользовались ложкой, или вилкой. Итак,… Читать далее »