Архив рубрики: Базовый курс

Inset Face — Вставка фейса, или вставка полигона

Что такое Inset Face? Это инструмент, который создаёт полигон, внутри другого полигона. Или полигоны внутри полигонов. Его можно применять для создания труб, коробок, или наоборот создавать какие-то многоярусные модели, что-то вроде башен, или опять тех же труб(снаружи), и. т. д. и т. п. Пока не совсем понятно, да? Пример. =) Открываем Blender. Переходим во вкладку Modeling. Далее… Читать далее »

Extrude — вдавливание, выдавливание. Часть вторая.

Приветствую всех! Вторая часть про инструмент Extrude. Открываем Blender. Переходим во вкладку «Modeling»Видим, что наш кубик выделен. Далее опять переходим в Edite Mode, выбираем фейс, смотрите выше как =)) Далее точно так же как мы выбирали предыдущий Extrude, выбираем Extrude Individual. Рис. 71 Рис. 71 На нашем кубике появилась что-то вроде жёлтой стрелки с жёлтой… Читать далее »

Extrude — вдавливание, выдавливание. Часть первая.

Приветствую всех! В этом уроке вы познакомитесь с инструментом Extrude. Это один из инструментов, с помощью которого создаются 3Д модели, которые вы не раз могли видеть на других сайтах по 3Д моделированию. Extrude — это не просто инструмент, которым создаются модели, это инструмент, которым пользуются постоянно, как если бы вы пользовались ложкой, или вилкой. Итак,… Читать далее »

Изучение видео-урока

Приветствую Всех! Сегодня затрону важную тему, которая новичкам будет полезна. Это опять-таки , своего рода, план. Может и опытные 3Д моделлеры для себя что-то найдут. Итак. Вы новичок. Изучаете 3Д графику по видео на ютубе. Первое. Скачайте это видео себе на компьютер. Чтобы оно у вас было, чтобы его не нужно было искать на ютубе.… Читать далее »

Хождение по вкладкам 3D Blender

Приветствую всех! Сегодня пробежимся по вкладкам в 3D Blender. Или как их ещё называют — рабочие окна. Открываем Blender. Смотрим на вкладки. Первая вкладка, в которую мы попадаем сразу при открытии Blender — Layout. В этой вкладке вы уже можете делать какие-то манипуляции. Например, подвигать, покрутить, уменьшить и увеличить в размерах объект. Можно ещё сделать… Читать далее »

Что нужно делать перед 3Д моделированием.

Приветствую всех! Помните мультфильм «Вовка в Тридевятом царстве»? А его фразу: «Щас как всё это замесююууу!»? Ну когда он там тесто решил помесить для пирожков в печку. Помните что из этого вышло? Как печка пыхнула, чихнула, да только угли и выплюнула. =)) Так вот, в 3Д моделировании так тоже делать нельзя. Пример. Вы решили что-то… Читать далее »

3D Cursor(3D Курсор) Часть вторая

Продолжаем изучать инструмент 3D Курсор. Открываем Blender. Удаляем кубик. Теперь будем заново создавать кубик, чтобы с помощью «Cursor» указать, где он должен быть создан. Кликаем «Cursor» в любом месте в 3D Blender. Идём в верхнее меню, в левом верхнем углу(уж извините за тавтологию), выбираем «Add», рис. 45 Рис. 45 Щёлкаем по нему левой клавишей мыши,… Читать далее »

3D Cursor(3D Курсор) Часть первая

3D Cursor полезный инструмент для перемещения объектов в 3D Blender. А так же для указания того места в 3D пространстве, где должен быть создан объект. Открываем Blender. Идём в левое верхнее меню. Выбираем «Cursor» Рис. 40 Рис. 40 На нашем уже, знакомом кубике, он выглядит так Рис. 41 Рис. 41 Теперь, кликаем левой клавишей мыши… Читать далее »

Изучение интерфейса. Двигаем, вертим, изменяем масштаб.

Приветствую вас! Тоже важная тема в 3D графике. Без неё вы как без рук. Инструменты, с помощью которых, вы сможете двигать, поворачивать, увеличивать, уменьшать в размерах, растягивать объекты. Это всё как продолжение ваших рук, только в 3D Blender. Итак, приступайте.   Инструменты перемещения, поворота, масштабирования. Перемещение (Move) Выделяем инструмент «Move» в левом верхнем углу, Рис. 17… Читать далее »

Изучение интерфейса. Выделение объектов.

Приветствую всех! Итак. Сейчас начинается скучное, но нужное дело. Изучение интерфейса в 3D Blender. В данном случае — выделение объектов. Без этого в 3D моделировании, увы, никуда. Потратьте на это время. Понимаю, что хочется сразу сделать что-то ууух такое. Но без знаний азов вы просто запутаетесь. Ну так что же, начнём. Выделение объектов Открываем Blender.… Читать далее »