Базовый курс

Рёбра эджи жесткости луп кат в Блендер/Blender. Превращаем шарик в кубик.

Приветствую всех. Предисловие. Урок с добавлением эджей. Кто не знает как их добавлять, изучите урок по ссылке Loop Cut — Отрезок петли Поговорим о рёбрах жёсткости. Что такое рёбра жёсткости? Для чего они вообще нужны? ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА МОЙ БЕСПЛАТНЫЙ КУРС "О ЧЁМ НЕ ГОВОРЯТ 3Д МОДЕЛЛЕРЫ. ВАЖНО ...

Работаем в окнах проекций

Приветствую всех! Сегодня поговорим о том, как работать в окнах проекций. Как приближать, как отдаляться от объекта, как крутиться вокруг него. Ну тут, в принципе, можно обойтись без картинок, просто расскажу какие кнопки и куда нажимать. Итак. Кнопки. Тут всё просто. Для того, чтобы приблизиться и ...

Окна проекций в 3D Blender

Я всех приветствую! Знаете, когда я только начинал изучать 3Д графику, я думал, на кой леший нужны эти окна проекций, когда можно всё сделать в одном окне перспективы. Но потом понял, что без них никуда. Но обо всём по порядку. Окна проекций — это окна, в которых вы создаёте модели. Основное окно, которое перед ...

Knife, Bisect — «Нож» и «Делить пополам» Часть вторая

Приветствую всех! Сегодня рассмотрим второй инструмент из семейства ножей. Открываем Блендер. Переходим во вкладку Modeling. Далее Edite Mode, затем Face select. Как это сделать? Смотрим уроки по Extrude. Теперь, для того, чтобы лучше понять, нам нужно будет в нашем рабочем окне, приблизиться к кубику и ...

Knife, Bisect — «Нож» и «Делить пополам». Часть первая.

Приветствую всех Сегодня, как говорится, два в одном. Т.е. рассмотрим два инструмента в одном. У обоих суть одна, только называются по разному и работают немножко по разному. Обо всём по порядку. Нож — Knife, когда на модели вам нужно что-то порезать, или что-то отрезать. Итак. Запускаем Блендер. ...

Loop Cut — Отрезок петли

Приветствую всех! Loop Cut — это инструмент, которым вы можете добавлять эджи(Edge), или просто по русски ребра, на свою модель. Эджи добавляют там, где их не хватает. Например, если текстура(материал) на модели тянется, лежит не чётко. Добавили эдж, она стала ровная. Или когда нужно чтобы модель не сильно ...

Bevel — Скос, фаска, спуск, наклон.

Приветствую всех! Инструмент Bevel — это инструмент, которым можно делать фаски, скосы на модели. Так можно делать любую детализацию, чтобы модель выглядела реалистично. Пример. Открываем Блендер. Открываем Blender. Переходим во вкладку Modeling. Далее в Edit Mode, далее в Face select. Как это сделать, смотрите ...