Архив рубрики: Базовый курс

Работаем в окнах проекций

Приветствую всех! Сегодня поговорим о том, как работать в окнах проекций. Как приближать, как отдаляться от объекта, как крутиться вокруг него. Ну тут, в принципе, можно обойтись без картинок, просто расскажу какие кнопки и куда нажимать. Итак. Кнопки. Тут всё просто. Для того, чтобы приблизиться и отдалиться от объекта, нужно крутить колесо мыши. Думаю, тут… Читать далее »

Окна проекций в 3D Blender

Я всех приветствую! Знаете, когда я только начинал изучать 3Д графику, я думал, на кой леший нужны эти окна проекций, когда можно всё сделать в одном окне перспективы. Но потом понял, что без них никуда. Но обо всём по порядку. Окна проекций — это окна, в которых вы создаёте модели. Основное окно, которое перед вами… Читать далее »

Knife, Bisect — «Нож» и «Делить пополам» Часть вторая

Приветствую всех! Сегодня рассмотрим второй инструмент из семейства ножей. Открываем Блендер. Переходим во вкладку Modeling. Далее Edite Mode, затем Face select. Как это сделать? Смотрим уроки по Extrude. Теперь, для того, чтобы лучше понять, нам нужно будет в нашем рабочем окне, приблизиться к кубику и покрутиться вокруг него. Чтобы приблизить — крутите колесо мыши. Чтобы… Читать далее »

Knife, Bisect — «Нож» и «Делить пополам». Часть первая.

Приветствую всех Сегодня, как говорится, два в одном. Т.е. рассмотрим два инструмента в одном. У обоих суть одна, только называются по разному и работают немножко по разному. Обо всём по порядку. Нож — Knife, когда на модели вам нужно что-то порезать, или что-то отрезать. Итак. Запускаем Блендер. Переходим во вкладку Modeling. Как? Смотрим урок по… Читать далее »

Loop Cut — Отрезок петли

Приветствую всех! Loop Cut — это инструмент, которым вы можете добавлять эджи(Edge), или просто по русски ребра, на свою модель. Эджи добавляют там, где их не хватает. Например, если текстура(материал) на модели тянется, лежит не чётко. Добавили эдж, она стала ровная. Или когда нужно чтобы модель не сильно сглаженная была. Как добавить эдж.Открываем Блендер. Идем… Читать далее »

Bevel — Скос, фаска, спуск, наклон.

Приветствую всех! Инструмент Bevel — это инструмент, которым можно делать фаски, скосы на модели. Так можно делать любую детализацию, чтобы модель выглядела реалистично. Пример. Открываем Блендер. Открываем Blender. Переходим во вкладку Modeling. Далее в Edit Mode, далее в Face select. Как это сделать, смотрите уроки по Extrude. Выделяем одну сторону нашего кубика. Рис. 82 Рис.… Читать далее »

Inset Face — Вставка фейса, или вставка полигона

Что такое Inset Face? Это инструмент, который создаёт полигон, внутри другого полигона. Или полигоны внутри полигонов. Его можно применять для создания труб, коробок, или наоборот создавать какие-то многоярусные модели, что-то вроде башен, или опять тех же труб(снаружи), и. т. д. и т. п. Пока не совсем понятно, да? Пример. =) Открываем Blender. Переходим во вкладку Modeling. Далее… Читать далее »