Эджи жесткости. Превращаем шарик в кубик.

Приветствую всех. Предисловие. Урок с добавлением эджей. Кто не знает как их добавлять, изучите урок по ссылке Loop Cut — Отрезок петли Поговорим о рёбрах жёсткости. Что такое рёбра жёсткости? Для чего они вообще нужны? Пример. Возьмём кубик. Идём в Modifier Properties, далее в Add Modifier. См. рис. ниже ...

Моделирование доски для мультика

Приветствую всех! Давайте замоделим доску для мультика. Итак. Не буду рассказывать начало, т. к. оно похоже на моделирование доски для игры. Те, кто не видел как моделируется доска для игры, зайдите по ссылке. Делаем доску в Blender для игры И моделим включительно до рисунка 18, пока у вас не будет как на ...

Делаем простое колесо в Blender

Приветствую всех! Сегодня замоделим, или замоделируем, кому как больше нравится. Короче, будем делать колесо в Blender. Простое не навороченное колесо. Итак, открываем Blender. Перед нами наш кубик. Выбираем инструмент Scale. Для тех, кто не знает как пользоваться инструментом Scale, ссылка - Масштабирование. ...

Делаем доску в Blender для игры.

Приветствую всех! Сегодня помоделим доску для игры и для мультика. В принципе, это будет одна и та же доска, отличие будет только в деталях. Статья будет разбита на 2 части. В первой части сделаем модель доски для игры, пока без текстур. Здесь немного расскажу о High Poly и Low Poly, т. е. отличие ...

Работаем в окнах проекций

Приветствую всех! Сегодня поговорим о том, как работать в окнах проекций. Как приближать, как отдаляться от объекта, как крутиться вокруг него. Ну тут, в принципе, можно обойтись без картинок, просто расскажу какие кнопки и куда нажимать. Итак. Кнопки. Тут всё просто. Для того, чтобы приблизиться и ...

Окна проекций в 3D Blender

Я всех приветствую! Знаете, когда я только начинал изучать 3Д графику, я думал, на кой леший нужны эти окна проекций, когда можно всё сделать в одном окне перспективы. Но потом понял, что без них никуда. Но обо всём по порядку. Окна проекций — это окна, в которых вы создаёте модели. Основное окно, которое перед ...

Knife, Bisect — «Нож» и «Делить пополам» Часть вторая

Приветствую всех! Сегодня рассмотрим второй инструмент из семейства ножей. Открываем Блендер. Переходим во вкладку Modeling. Далее Edite Mode, затем Face select. Как это сделать? Смотрим уроки по Extrude. Теперь, для того, чтобы лучше понять, нам нужно будет в нашем рабочем окне, приблизиться к кубику и ...